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'''Qu'en est-il de la partie RPG ? Pour le moment tout ce que je vois c'est un city-builder, vous m'avez trompé !'''

On se calme ! Ce jeu est un RPG par bien des points. On y trouve des niveaux de donjon générés procéduralement, des héros qui viennent dans votre ville et prennent des niveaux en tuant des monstres, des quêtes, et peut-être même un dragon ou deux. Ce n'est juste pas le sens traditionnel du mot RPG. Ce jeu est plus un RPG inversé qu'un traditionnel. Pour se mettre dans le contexte, pensez à n'importe quel RPG. En temps normal, vous joueriez un aventurier allant dans les tréfonds du donjon, qui trouverait de l'équipement et des trésors, reviendrait à la surface, effectuerait des quêtes, et tuerait le boss final. Dans Towns vous gérez la ville qui abrite le héro. Vous construisez des bâtiments qu'il appréciera, essayez de satisfaire ses besoins et espérez avoir suffisamment produit de bon équipement pour pouvoir lui offrir une récompense pour la quête que vous lui donnerez. Persuadez plusieurs héros de former des groupes et d'aller tuer de puissants boss ensemble, préparez leur un bon repas accompagné d'un barde dans la taverne et priez qu'ils soient suffisamment contentés pour rester plus longtemps et défendre votre petit village quand un monstrueux loup-garou sortira des abîmes... Mais gardez un oeil sur ces aventuriers, certains préférant voler vos objets plutôt que de les acheter. Ajoutez à cela la capacité de créer des armes en utilisant les matériaux trouvés sur vos ennemis, et de peut-être même forger une arme légendaire avec son propre nom aléatoire (Red iron longsword of pillaging, par exemple), et vous obtiendrez les bases d'une simulation unique d'aventures et de construction.