Getting Started/ru

Начало в Towns может быть сложной задачей. Вы появляетесь в необитаемом месте с 11 поселенцами и вы должны выжить! Но с этими руководствами, надеюсь, вся станет намного яснее.

Удачи и добро пожаловать в Towns!

Создание карты
В настоящее время существует шесть типов карт на выбор: Обычный, Пустыня, Джунгли, Смешанный, Снежный, и Горный.
 * Обычная карта в основном покрыта травой, и часто разделена надвое рекой. Немного песка можно найти около воды, а также где-то на карте будет находится небольшой участок джунглей.
 * Противники, которые появляются на поверхности таких карт включают в себя: Фрогги и Тоди в джунглях, хранители деревьев на траве, и иногда Оборотни.
 * Доступны следующие растения, дающие производство еды: яблоки, груши, пшеница, и сахарный тростник на траве, и бананы, синяя редька, и гриб джунглей в джунглях.
 * Животные включают в себя: дикая курица, дикая корова, дикий барсук, бык, птица, кабан, дикая свинья, и skootenbeeten. Из них, курицы, коровы, свиньи, барсуки и skootenbeeten могут быть разведены. Другие животные появляются только при создании карты и являются ограниченным ресурсом.
 * Другие ресурсы включают в себя деревья, сосны, бамбук, деревья джунглей, пальмовые деревья, камни, землю (появляется при выкапывании земли), цветы, и грибные кустарники.


 * Карты пустыни в основном состоят из песка, с небольшим количеством травы возле воды. Уникальные животные здесь - unifallow. Это единственная карта, где они будут появляться.
 * На поверхности противники представлены чёрными змее-крабами и жёлтыми змее-крабами.
 * Съедобные растения ограничены плодами кактусов.
 * Доступные животные: дикий unifallow и дикая курица, обоих можно разводить. Здесь нет птиц, так что единственный способ получить сапоги спешки - случайное выпадение вещей из убитых монстров.**Пальмовое дерево здесь единственное из деревьев, которое появляется при создании карты, так что нет никакой угрозы со стороны хранителей деревьев. Другие ресурсы включают в себя песок, камень, и землю.


 * Карта джунглей состоит из леса джунглей, реки, протекающей через карту, и из небольшого количества песка возле воды.
 * Специфичными противниками в джунглях являются аборигены всех видов (охотник, воин, капитан и наездник летучей мыши). Они будут появляться вблизи от своих домов-пней. Фрогги и Тоди также будут разбросаны по карте с большой концентрацией внутри комнат, сделанных из заборов и дверей из дерева джунглей. Тотемы часто располагаются вблизи этих комнат. Поскольку забор из дерева джунглей, дверь из дерева джунглей и тотем не могут быть созданы игроком, их можно найти только на карте джунглей.
 * Съедобные растения: бананы, синяя редька, гриб джунглей, сахарный тростник. Банан и синяя редька являются ингредиентом для салата джунглей, который делается на пекарском столе. Салат джунглей восстанавливает гораздо больше голода, чем сумма его ингредиентов, так как он восстанавливает 90%, по сравнению с 20% от бананов и синей редьки. Это особенно ценно, так как не получится обеспечить себя пшеницей или молоком коров, которые недоступны при создании карты джунглей.
 * Животный мир джунглей ограничивается лишь skootenbeeten'ом, который даёт игроку возможность получить только сырую птицу и яйца.
 * Другие ресурсы включают в себя: дерево джунглей, бамбук, пальмы, камень, земля.


 * Смешанный тип карты позволяет иметь почти каждый тип дерева, животного, провизии и противников естественным способом.
 * Все типы поверхности имеют возможность создать противников при создании смешанной карты. К ним относятся йети на снегу, лягушки и аборигены в джунглях, чёрные и жёлтыее змеекрабы в пустыне и хранители деревьев на лугах.
 * Почти все животные так же могут быть найдены на этой карте: дикий барсук, дикая курица, дикая корова, дикая свинья, skootenbeeten, эти животные могут быть разведены, создавая своих не-диких двойников. Другие животные включают в себя птицу, петуха, быков, кабанов, оленей и ланей, которые рождаются только при создании карты и не могут быть разведены, что делает их редким ресурсом.
 * Фрукт кактуса, снежная вишня, пещерный гриб, пшеница, яблоки, груши, сахарный тростник, синяя редька, бананы и грибы джунглей доступны для игрока на смешанной карте.
 * Другие ресурсы, включая цветы, грибные кусты, деревья, сосны, пальмы, снежные деревья, бамбук, деревья джунглей, песок, снег, земля и камень.


 * Снежная карта почти полностью покрыта снегом, с некоторыми небольшими участками зелёных лугов.
 * Йети всегда будут появляться на снегу и вполне возможно, что хранитель деревьев также может находиться на зелёных лугах.
 * Олени и лани появляются на снегу, а на пастбищах имеют шанс появиться птицы, быки, кабаны, петухи, барсуки, свиньи, коровы, курицы.
 * Снежные деревья, деревья снежной вишни и пещерные грибы доступны для сбора и выращивания на снегу, в то время как травяной покров может обеспечить пшеницу, цветы, бамбук, сахарный тростник, яблоки, груши, деревья и сосны.


 * Горные карты, введённые в v10, являются единственным типом карт, которые дают 14 уровень высоты (все остальные дают максимум 12 уровень). Они имеют широкий спектр биомов, содержащий пастбища, джунгли и песок на более низких уровнях (1-8), а так же снег на больших высотах (9-14). Эти карты имеют наименьшее количество воды на поверхности.
 * Фрогги и Тоди можно найти в джунглях, йети на снегу, хранителей деревьев на пастбищах.
 * Здесь можно найти диких барсуков, быков, диких коров, диких свиней, диких куриц, диких skootenbeeten'ов, петухов и птиц.
 * Почти все растения доступны здесь, в том числе дерево джунглей, гриб джунглей, бананы, синяя редька, цветы, деревья, сосны, пальмы, пшеница, сахарный тростник, грибные кусты, бамбук, дерево снежной вишни, снежное дерево и пещерный гриб, и всё это можно найти в их родных средах.


 * Все карты также имеют гравий на поверхности, и многие будут иметь по крайней мере один открытый к разработке ресурс (а именно уголь, медь или железо).

Общие опасности

 * Хищные растения
 * Хищные растения можно найти на многих картах среди деревьев. Они будут атаковать любого жителя, животное или противника, которые подойдут к ним. Они причиняют ущерб, нанося кровотечение и оглушение вплоть до смерти. Ни животные, ни граждане не будут ходить в обход этих растений. Часто, когда животное убито хищным растением, его мясо или кости будут выброшены рядом. Это может быть полезно в начале игры, так как это поможет вам сделать костяную броню и оружие, которое, как правило, существенно лучше чем деревянное оружие и броня. Недостаток в том, что собирая эти материалы есть высокий шанс того, что гражданин так же будет пойман хищным растением. Эти растения могут быть собраны, щёлкнув правой кнопкой мыши на низ, и выбрав эту опцию в меню.


 * Горное дело и Вода
 * Жители будут выполнять приказы даже не смотря на опасность для себя. Часто гравий на поверхности будет располагаться рядом или над водой. Будьте осторожны при направлении добычи полезных ископаемых, добыча над водой может быть причиной тому, что некоторые жители упадут в воду и утонут. Существует также опасность, что добыча под землёй может привести к затоплению подземелья, если копать под рекой или озером. Наводнение не только может убить людей, но и уничтожить все предметы на своём пути. Хорошая идея просто просматривать уровни вверх/вниз, чтобы убедиться в том, что нет опасности затопления. И будьте осторожны: вода может двигаться и по диагонали, сквозь кажущиеся непроходимыми породы.


 * Склад и Фермерство
 * Склады могут быть очень полезными для сбора ресурсов и инструментов в удобном месте. Вы можете создать склад для сырья, сырой пищи, готовой пищи, приспособлений, мебели, ITE, брони, оружия и украшений. Сельское хозяйство может обеспечить всем необходимым для лёгкой жизни в вашем городе. Ваши граждане будут работать целеустремлённо, выполняя все ваши приказы. Они будут игнорировать опасность, исходящую от хищных растений, но они будут нападать на всех противников, которые войдут в их прямую видимость. После начала боя, битва будет длиться до смерти. Если гражданин выживет и не увидит противников вокруг себя, он продолжит выполнять свои задачи, или отправиться отдыхать в больницу, если она доступна. Если ещё один враг есть в поле его зрения, то снова начнётся бой вне зависимости от каких-либо травм, которые у них есть. Это, по сути, может уничтожить всю популяцию вашего поселения.

Первый приоритет: Постройка плотничной и каменной мастерской
В начале вам нужно будет дерево и камень, чтобы сделать большинство разных предметов. Это два основных строительных ресурса, и вы должны собрать их первым, что вы вообще соберёте на карте.

Сбор древесины
Для получения древесины, выберите команду chop (топор) в нижней части меню, и выделите область с деревьями. Обратите внимание, что вы не можете (и, вероятно, не должны) срубить фруктовые деревья по умолчанию, так что ищите обычные деревья по близости. Ваши поселенцы побегут к деревьям и начнут их рубить, превращая деревья в брёвна.

Сбор камня
Оглянитесь вокруг вашей стартовой зоны, и вы должны будете увидеть несколько серых камней в группах. На поверхности этот камень намного легче собрать, чем под землёй. Выберете команду mine (кирка) из нижнего меню, и выберите область с камнем. Если вы желаете немного углубиться в землю для добычи камня, то можно сделать лестницу, щёлкнув на одном из камней правой кнопкой мыши, и выбрав соответствующую опцию в контекстном меню. Поселенец начнёт вырезать лестницу, и получит доступ к более низким камням. Вам нужно будет изменить уровень с первого на нулевой, прежде чем выбрать камень для добычи. Это можно сделать, используя колёсико мыши, либо стрелки рядом с мини-картой.

Мастерская плотника
Создание столярной зоны довольно простое. В нижнем меню выберите Zones, затем выберите Carpentry из нового окна. Выделите область, где вы хотите разместить столярную мастерскую (она должна быть минимум 3х3, и быть подсвеченной зелёным цветом, что будет говорить о том, что выбранная зона подходит для создания комнаты). Если в зоне есть какие-либо растения, деревья или холмы, то либо удалите их при помощи нижнего меню, либо выберите другое место.

Теперь у вас есть столярная зона, вы должны построить первую полезную вещь - столярный стол. Чтобы построить это, в правом меню выберите Utilities, затем Carpentry Bench. Убедитесь, что вы размещаете столярный стол в вашей столярной зоне. Поселенцы побегут собирать брёвна, которые они срубили, и сделают из них столы на тех местах, которые вы указали.

Эти столярные столы могут быть использованы для создания следующей полезной вещи, такой как мастерская чертежей по дереву. Проделайте процесс, аналогичный предыдущему, только разместите уже не столярный стол, а Wood Detailer. Теперь ваши жители возьмут немного дерева и один камень, чтобы создать мастерскую чертежей по дереву. Убедитесь, что у вас есть все доступные ресурсы для этого.

Мастерская по камню
Последней частью основного производственного процесса является мастерская по камню. Из нижнего меню снова выберите Zones, а затем Masonry. Я рекомендую размещение этой зоны рядом со столярной зоной. В мастерской каменщика разместите Mason's Bench (из правого меню полезных вещей).

Теперь у вас есть все инструменты для изготовления основного оружия, брони и стен. Позже вам понадобятся другие ресурсы, такие как медь, уголь и железо для производства продвинутых вещей, но всё это начинается именно со столярной мастерской, мастерской чертежей по дереву и камнерезной мастерской.

Еда
Основная статья: Еда

Для того, чтобы вашим горожанам выжить, им нужна еда. Самый простой способ накормить их - это сбор яблок и груш с фруктовых деревьев. Тем не менее, это самый простой, но не самый эффективный способ. Лучший способ в ранней игре - это выпечка.

Выпечка
Выпечка - это когда вы делаете хлеб из муки, перемолотой из пшеницы. Для начала вам понадобится bakery зона, оборудованная пекарским столом и пекарской печью (baker's table и baker's oven соответственно). Последнее требуемое здание - мельница.

Для создания продвинутых испечённых товаров, вы должны добавить фрукты, чтобы сделать яблочный и грушевый пироги (apple pie и pear pie соответственно) и немного мяса для мясного пирога (meat pie).

Ферма
Основная статья: Посадка

Вы можете следовать следующим шагам для установки основной фермы пшеницы.


 * Вам необходимо вспахать (Till) землю, чтобы превратить её в ферму. Начните с небольшого количества, чтобы ваши жители не умирали, собирая семена слишком далеко.
 * Используйте правое меню и выберите посадки (Planting). В новом меню вы можете выбирать, что именно планируете посадить. Сейчас выберете пшеницу, и покройте ей свои пашни.
 * Найдите немного дикой пшеницы на карте. Она растёт только на лугах, и, как правило, её можно найти на низких уровнях высоты. Будьте осторожны, и не собирайте пшеницу рядом с врагами.
 * С помощью команды Harvest в нижнем меню, выделяйте клетки с дикой пшеницей. Жители будут собирать её, а затем делать из неё семена для ваших полей.
 * Теперь постройте мельницу (Mill), используя правое меню полезных вещей. Жители используют мельницу по умолчанию.

Меню производства
'Основная статья: Меню производства''

Для того, чтобы держать производство муки и хлеба в постоянном порядке, для удовлетворения голода ваших поселенцев, вы должны наладить автоматическое производство. Чтобы сделать это, откройте левое меню, затем верхнее Food, Gathering, Trees and plants. Здесь вы найдёте пшеницу, и вы должны повысить правое число до двух. Это обозначает то, что ваши жители всегда будут поддерживать два снопа запасённой пшеницы автоматически, без вашего участия.

Теперь вы должны им дать команду на выпечку хлеба, для этого вернитесь назад в левом меню, и точно также поднимите правое число рядом с иконкой муки до двух. Затем ещё раз вернитесь назад, и выберите меню Baking. Отсюда, увеличьте правое число рядом с хлебом на два, что будет означать, что жители всегда будут поддерживать минимальное количество буханок хлеба, равное двум.

''На данный момент, пшеница автоматически превращается в муку, так что вам не нужно, чтобы настроить эту автоматическое производство. Для того, чтобы включить / отключить производство пшеницы, вы должны щёлкнуть правой кнопкой мыши на вашей мельнице и включить автоматическое производство или выключить.'' Однако на момент перевода этой части, переводчик не нашёл такой функции у мельницы, поэтому я рекомендую придерживаться настройки автоматического производства муки, описанной мной чуть выше.

Теперь вы знаете основы производства продуктов питания, так почему бы не посадить немного яблонь или грушевых деревьев, и начать выпечку яблочных или грушевых пирогов? Они гораздо более вкусны, чем обычный скучный мягкий хлеб! Также, я настоятельно рекомендую вам сделать небольшую древесную ферму, чтобы ваши жители не были в опасности от хранителей деревьев. Ферма деревьев даёт неограниченное количество древесины.

Оружие, Броня и Солдаты
К настоящему моменту вы, скорее всего, потеряли несколько жителей от поверхностных противников. К счастью, большинство поверхностных противников проигрывает вашим жителям, которые экипированы деревянной бронёй и оружием.

Оружие
Самый просто и эффективный тип деревянного оружия - длинный деревянный меч (Wooden longswor). Вы уже будете иметь необходимый столярный стол и мастерскую чертежей по дереву, чтобы заказать немного этих мечей. В левом меню нажмите на кнопку Militaries, затем на Weapons, и, наконец, Wood. Нажмите на левый плюс и скоро поселенец понесёт два куска древесины, и сделает длинный меч, который будет лежать на полу около столярной мастерской.

Чтобы экипировать деревянные мечи, откройте окно с гражданами, наверху вашего экрана, и нажмите на иконку руки, затем выберите из списка любой Wooden longsword. Выбранный житель побежит к этому мечу и возьмёт его в руки. Житель будет автоматически использовать его в бою, что даст ему большую точность, защиту и урон.

Также заметьте, что справа от экипировки есть кнопка автоэкипировки (autoequip). Вы должны быть аккуратны с этой кнопкой, поскольку она означает то, что ваши поселенцы будут путешествовать по всей карте, собирая лучшее оружие или броню, чем то, что они имеют. Это прекрасный путь к тому, чтобы убить ваших поселенцев на агрессивной карте, поэтому оставим эту кнопку пока что в покое.

Теперь наладьте производство длинных мечей для каждого вашего поселенца, или обеспечьте себя лучшим стартовым оружием, например, каменным копьём, которое потребует дополнительный камень.

Броня
Теперь ваши поселенцы вооружены, и вы должны защитить их от получения урона. Здесь и нужна броня. Производство брони включает в себя шлем, нагрудник, штаны, и пару ботинок в левом меню. Вы найдёте это, следуя Militaries, Armors, Wooden set.

Они будут сделаны из дерева, но это требует больше времени, чем производство оружия, поскольку здесь надо сделать четыре куска брони. Обратите внимание, что создание фермы древесины очень поможет вам в этом, поскольку для создания брони из древесины требуется большое количество брёвен, и будет не разумно подвергать ваших поселенцев опасности, собирая древесину вдалеке от деревни.

Откройте окно ваших граждан снова, наверху экрана, и начинаете экипировать броню. В отличие от большинства брони, древесная броня не накладывает никаких штрафов на ваших поселенцев.

Солдаты
Ваши жители будут размахивать смертельными деревянными мечами и непробиваемая броня будет защищать их от ударов, но вы всё равно захотите сделать несколько солдатов. Выберите полностью экипированного жителя в меню ваших граждан, и нажмите на кнопку "превратить в солдата" (convert to a soldier). Житель исчезнет из меню граждан, и появится в меню солдат. Закройте меню граждан и откройте меню солдат (вы найдёте его рядом с кнопкой "меню граждан").

Бравый солдат теперь находится здесь, и вы можете увидеть 4 новые кнопки. Это:
 * Назначит в качестве охранника
 * Назначить для патрулирования
 * Назначит в качестве руководителя
 * Добавить солдата в группу

На данный момент лучше сохранить солдата в качестве охранника по умолчанию. Охранники будут блуждать по деревне в поисках врагов. Несмотря на то, что они не покидают деревенскую зону, они могут побежать на помощь другому поселенцу, который вступил в битву с противником далеко от вашей деревни. Охранник часто может быть очень далеко, поэтому будет хорошей идей снарядить всех ваших жителей стандартным оружием и бронёй, но отдать всё лучшее вашему охраннику/охранникам. Не забывайте улучшать ваше снаряжение тогда, когда у вас есть возможность.

Госпиталь
Стоит отметить, что когда ваши жители и солдаты будут травмированы, они будут очень медленно восстанавливать своё здоровье. Если степень их ранения подписана как severely wounded или mortaly wounded, то они будут искать госпиталь, чтобы ускорить своё восстановление. Чтобы ускорить заживление ран ещё больше, вы можете добавить кровать и аптечку (medicine cabinet) в вашем госпитале.

Привлечение большего числа жителей
К настоящему времени вы, скорее всего, потеряли несколько ваших поселенцев из-за каких-либо ошибок. Вы должны восстановить свою популяцию, и для этого вам потребуются личные комнаты, и хорошее среднее настроение ваших граждан.

Личные комнаты
Личная комната, по существу, спальня для горожан. Каждая личная комната принадлежит отдельному жителю, так что вам потребуется комнат больше, чем у вас сейчас есть граждан. В настоящее время игра не требует ничего, кроме обычной 3х3 зоны, так что не стесняйтесь располагать их бок о бок на открытом воздухе. Вы можете разместить мебель и украшения в личных комнатах позже, для увеличения личного счастья в то время, как ваши жители спят.

Счастье
Каждый житель имеет рейтинг счастья. Его можно увидеть, наведя на гражданина или солдата в в меню граждан или в меню солдат, или же щёлкнув правой кнопкой мыши на человека в игровом мире. Счастье отображается в процентах от 0% до 100%. Когда жители работают - их счастье уменьшается, но когда они не работают или находятся рядом с красивыми вещами - их счастье увеличивается. Когда вы построили дополнительные незанятые комнаты, постарайтесь увеличить счастье горожан, ограничивая их работу.

Сохраняя только автоматическое производство еды, вы можете увеличить своё счастье так, что вы получите дополнительных поселенцев в качестве иммигрантов. Не забудьте экипировать своих новых жителей бронёй и оружием, или постройте больше личных комнат, если хотите увеличить население!

Караваны
Караваны являются полезными инструментами для улучшения вашего города путём покупки и продажи ресурсов. .

Основная статья: Караваны

Как вызвать караван?
Всё что вам нужно для привлечения торговых караванов - это доступный рынок (Marketplace) в вашем городе.

Преимущества караванов
Караваны замечательно подходят для приобретения ограниченных ресурсов. Также они позволяют в самом начале игры покупать железо, если вы не нашли ещё железную жилу под землёй. Караваны с лёгкостью купят ваш камень, дерево, землю и т.д. в обмен на отличные предметы. Караваны также часто включают в себя очень мощное орудие и броню по очень высоким ценам. Если вы накопите на них деньги в самом начале игры, то вы вступите в подземелья с очень высоким преимуществом.

Герои/Таверны
После того, как вы построили довольно хороший город, вы захотите исследовать подземелья в целях получения прибыли и приключений!

Герои
Герои будут исследовать поверхность и любые неразведанные части подземелья автоматически с разной скоростью в зависимости от типа героя, пришедшего в ваш город, а также они будут есть, спать, красть ваши вещи или просто бездельничать в вашем городе. Вы не можете непосредственно экипировать ваших героев, как вы делаете это с горожанами, вместо этого они будут подбирать любые предметы на земле, а не оставленные на складе или специальных стойках. Есть надежда, что в будущих версиях вы сможете вознаграждать героев особыми предметами.

Таверны
Если вы хотите героев, то вы должны это показать, построив таверну (Tavern) и немного исследовать подземелье. Количество и типы героев, которых вы можете получить, определяется тем, сколько у вас жителей, и где вы расположили комнату таверны (Tavern room). Пока у вас есть по крайней мере 16 жителей, вы будете в состоянии держать 3 героя в вашем городе, так что вы в основном будете начинать с тремя комнатами в таверне, даже если некоторые герои не требуют комнат. Имейте в виду, что вы будете нуждаться в таверне 5х5, и в комнатах таверны 3х3 по одной на героя.

Подземелье
Вам необходим доступ к подземелью, чтобы ваши герои его исследовали. Можете просто выкопать лестницу вниз на пустой площади. Первый уровень подземелий находится на -2 высоте, откуда вы сможете копать всё дальше и дальше вниз.

Кроме того, вы можете отключить любой собираемый цвет в ваших хранилищах или бочках для сырья, так как в скором времени у вас будет большой переизбыток зелёного геля, как только ваши герои начнут исследования подземелий -2 уровня, полных зелёных слизней и пауков.

Защита вашего города от подземелий
Иногда ваши герои будут атаковать больше монстров, чем они могут убить, поэтому они начнут убегать в таверну, чтобы вылечиться. К сожалению, любые подземные монстры будут преследовать их прямиком до самой таверны в ваш город. Хорошим способом оградить ваших жителей от опасности будет размещение бараков прямо на входе в подземелье. Если вы переместите несколько ваших солдат в Группу 1, вы можете приказать им защищать барак №1. Это означает, что они будут перехватывать любых монстров, которые будут преследовать ваших героев. Казарма будет работать как сторожка, оберегая ваш город. Не забудьте убедиться в том, что ваши солдаты экипированы лучшим обмундированием, чтобы справиться со всей угрозой, которая может придти из глубин.

=Normal Map - Helpful Hints=

So it's your first time playing, or you find yourself hitting road blocks and would like some pointers. Listed below is a helpful guide with the strategy I've found most effective. NOTE: This guide covers version 10b.

Before We Begin
You select the Normal map and after generating you are presented with a few civilians standing aimlessly in the middle of a forest or clearing. Now is a good time to pause the game with the space bar and familiarize yourself with the controls. Now is also a great time to go to the Game Options menu. It is suggested for your first play through you turn the Siege option to either disabled or easy. This will ensure you do not find yourself dealing with an overwhelming force of enemies. You will also want to turn the Newly built stockpiles/containers option to 'OFF.' Now when you place a container or stockpile you can better control what your townies will fill them with.

To gain several extra townies you can designate personal rooms before you start playing. Currently your population starts with enough happiness to attract more townies, so designating 15 personal rooms will allow you get a boost of 2-4 townies on top of the 11 you normally start with. Once you start playing delete the personal rooms and later replace them in your settlement, once it is built.

Finding A Home
While the game is still paused take the time to look around for any dangers your townies might face. You will want to steer clear of the jungle for now. If there are any carnivorous plants in the area you choose you will want to clear them out as well.

Once you have found a suitable (preferably somewhat flat) area to set up your Town, start clearing it! Along the bottom of the screen you will find the Orders Bar. Here, you can give orders such as Harvest, Chop and Dig. Once you choose a command, you can select a square area and put your Townsfolk to work. Please note you can hold down shift while selecting to use the current command multiple times. Give it a try with the chop command and get them to cut down some trees.

Now do the same but for harvest (for the fruit trees) and cut (for the bushes) do not cut bushes for now, as you will need them the plant tree farms. Once you have a few stone and wood, it's time to start preparing to build!

Wood Crafting
In the zones menu on the bottom bar, click Carpentry. Zone out an area somewhere in your clearing. It's recommended you place your carpentry somewhere that you can plant a tree farm just behind it. I recommend laying out a zone of about 5x7 to give yourself room to expand. Now click Utilities on the right side bar, then Carpentry Bench. Place one inside your Carpentry zone, then wait for it to be made. Congratulations! You can now make basic wooden items.

Now build a Wood Detailer once that is built you have a fully functioning carpentry. You may want to go ahead and build 2 additional Carpentry Bench and Wood Detailer that way you will not bottleneck yourself as easily when you issue more than one build command at a time.

Stonecraft
Make a Masonry zone near the Carpentry zone. They can even be touching, if you wish. Place a Mason's Bench inside. You may want to build a total of 3 Mason's Bench's as well.

Now that we have some raw materials, it's time to start ensuring our Townsfolk do not starve.

Building Farms
To start, we're going to need some Wheat. Look around the map and harvest about 10 wheat. Make sure you do not harvest close to the jungle or set a path that will take your Towsnfolk near it. Using the Till button in the bottom bar, till out a 5x5 zone. Once the land is tilled, you simply use the planting menu on the right side bar, select 'wheat', and then plant the individual rows to fill the areas. Of course, when you start out you will more than likely not have enough wheat to fill the whole 5x5 zone. Just plant what you can for now.

Bakery Time
Once you're done planting what you can, lay out a zone for a bakery. A 6x6 square will be ample room just starting off. Make sure to place it close to your farm while still leaving room for your farmland to expand. Now go to the 'Utilities' menu on the right bar and build a Baker's table, Baker's oven and Mill. As always, stick to building 3 of each. This will allow up to 3 Townsfolk to work on food production at a time for each step of the baking process.

While your Townsfolk are creating your bakery make sure to harvest and plant any wheat that grows. You will want to fill up the 5x5 square and subsequently till and plant another 5x5 making your starting farm 10x5. This will provide you with a total of 50 wheat plants giving you enough wheat to harvest and keep a steady supply to your Mill. Now let's take a look at the production menu.

Production vs Poorduction
The 'Production' menu is a powerful and deadly tool. If not handled properly your Townsfolk will be running in circles and starving to death while doing it. Let's take a moment to look at the 'food' 'gathering' 'Trees and plant's' menu. Listed here is every type of food your Townsfolk can gather. The plus/minus on the left tells your Townsfolk to gather so much now. The plus/minus on the right tells them to keep a certain number gathered. The number in the middle of the portrait tells you just how much you have of each item.

To begin making bread we will need to be able to gather a consistent amount of wheat at all times. Each flour takes 2 wheat. A common mistake new players make is to order 10 wheat harvested, 5 flour milled and 5 bread baked as soon as you finish planting. This is wrong. It creates a deficit in wheat harvesting. Your Townsfolk will be perpetually stuck grabbing every wheat they can while consuming every bread you can turn out.

To begin we will want to offset our wheat deficit by allowing the wheat fields to grow. Order your Townsfolk to harvest 10 wheat. Once they have, up the order to 20. Keep it at 20 for now. When you see your wheat fields grown and ready to harvest AND you have your 20 wheat harvested. Now you can order some flour milled. Remember, every time you start up a production line, whether it's wheat, sugar, trees, or even armor. Always get the base item fully stocked before moving on to the next phase. This ensures you can handle the production and do not over burden your Townsfolk.

Now start making 3 flour then 6 and eventually 10. Now that you can maintain 10 flour you are ready to begin actually baking! You will want to keep around 5 bread for your Townsfolk at a population of 11. When your population grows you may want to consider upping production, but for now you should be set.

Also note, if you add an apple or pear to make a pie you will get a 10% boost to your fill rate. What's fill rate you ask? Well every edible food in Towns has an amount of fillingness to it. You can see the fill rate if you hover over the icon for the selected food in the 'production' menu. Bread only gives a 75% fill. Apple and Pear pie gives 85%. You may consider planting an orchard and making pies. Just remember to get your harvest ready before you begin to bake. You may want to consider lowing your bread production too as this will ensure your Townsfolk eat the food that's more filling.

Meat Production
Now is as good a time as any to mention meat production. You may have noticed that cooked meat will yield a higher fill rate vs bread or pies. Don't worry about that for now. A common mistake is building animal farms before you have a stove built.

"But I can make a cooking fire?"

Yes you can, however that fire will die out and you will need more flint and wood to reignite it. Meanwhile, your animal farms will continue to produce new pets. Your Townsfolk will begin to feed them wheat. Animals eat wheat at an alarming rate. Your fields will be bare, your Townsfolk will begin starving and to top it all off they will actually feed a cow their last tuft of wheat before feeding themselves.

"So just wait for a stove first?"

You got it! Once a stove is built it requires no further attention. A cooking fire requires someone to build it every time it goes out. If you have your priorities set at default building utilities will be low on the list. If you've given a few other orders, it can take your Townsfolk quite a while to get around to lighting the fires. As of v10b the game does not count for you the amount of domesticated animals you own. They can and do wander off out of you Town area too; so best to wait until you know you can keep up with the birth rate at all times.

Caravans
Caravans are wonderful for early-game. Lay out a zone for your 'Market' and Traders will come to town at random intervals. Traders provide access to weapons, armor, food and ores. Each trader is different and will trade for different items. When a Trader comes to town the Trade/Caravan icon on the top bar will highlight red. To trade you simply choose what you want and what you are willing to part with to get it. Once you 'Confirm' the trade your Townsfolk will start gathering the items you selected to trade and give them to the Trader. After confirming the trade it cannot be edited. Once the Trader gets all the items he will leave the town. If you do not wish to trade (too broke eh) just wait and the trader will eventually leave the town making room for another Trader to drop by.

DO NOT EVER trade off any food or or items your Townsfolk need to survive. If you harvest and trade off all your wheat for a few steaks and a fish you will find your bread production halting. It will take time to get it back up and running and is not worth the price. Never sell off something your Townsfolk depend on.

Cash Crops
Certain crops in Towns seem to work best as money makers for traders. Sugar seems better to sell than bake with. Bamboo works as a cash crop. Wooden weapons and armor will fetch a good market price. It's a good idea to keep some or all of these items around as they will make for a quick buck.

Military
By now you have lost a few good men and women to the harshness of Normal Map life and may consider adding a few soldiers to your ranks. However in the early game this is frequently not ideal.

Your soldiers do not work. They are only around for the few moments when a civilian attacks a hostile. You will find that nearly all encounters are fought and won (or lost) by civilians before a soldier even makes it to help. When starting off it's best to just equip all your Townsfolk with wood swords and armor. Once you begin to dig underground you will want to consider adding a few soldiers, but for now just keep everyone working.

A good rule of thumb is not to have any soldiers until you have 20 townies, and then to add a soldier for every 5 townies you gain after that.

Bring Out Your Dead!
Death is an unnatural occurrence in Towns. Your Townsfolk never age or get sick. They do, however, get mortally wounded and die. When a Townsfolk dies their ghost may come back as a monster that will attack your other Townsfolk. How do prevent ghosts? Salt and burn the corpse! Or just lay them to rest with a grave. Graves are listed under the 'outdoor' 'decorations' on the right side menu. Each grave adds to your towns decoration so it's a win! Just lay out 1 or 2 plots in the beginning. That way whenever someone does die they will automatically be buried.

He's Not Quite Dead
Actually he's feeling much better! Wounded Townsfolk will not heal unless they have a Hospital zone to rest and recoup. Place a Medicine Cabinet found on the ride side menu under 'Utilities' and a bed for them to rest in. Townies will only go to the hospital if they are injured quite badly, and may pass it by even when it would really be best for them to go. Unfortunately there is no option to order townies to the hospital.

Immigration (Plenty of room in the Hotel California)
Many civilization building based games have you manage population through reproduction or cultural awareness. Sadly your Townsfolk will not reproduce. Apparently they are all eunuchs. The only way to increase your population is to give your Townsfolk a break. Immigration is dependent on happiness. Happiness is achieved when your Townsfolk can sit a spell and take in the breadth of their labor. Place some tables and chairs in your Market zone and they will gather and relax there. Once your average citizen's happiness reaches a certain level (seems to be around the 35% to 50% mark) new people will show up.

Important to note: No one new will show up unless you have given them a room to sleep in; so before you give your Townsfolk that first break go ahead and lay out a few extra rooms and a provide everyone with a bed.

But now I'm running out of trees...

Tree Farming
Tree farms are easy to build and maintain just a few things take note of:

Your Townsfolk will plant trees from bushes. A Tree (The white trunk with funny leaves) requires a bush and a Pine Tree a pine tree bush. Do not plant more than the amount of bushes safely scattered around your town. Your Townsfolk will wander all over the map, placing themselves in harms way to gather the required amount of bushes needed. Bushes will appear in forests; so don't chop down every tree around your town as it will provide you with the necessities to plant your farm.

You can maintain wood production from the 'materials' portion of the 'production' menu. If you are planting both Tree and Pine then you will need to maintain production for both tree types. Set your 'Chop planted Tree' and 'Chop planted Pine Tree' amount to the same value. This ensures you keep only that amount of total lumber; so setting both to 20 (good initial value) will ensure your Townsfolk keeps 20 logs on hand at all times.

Containers
Your production will be more efficient if you place containers in your zones. Containers allow your Townsfolk to stockpile items. Remember when we turned off all items in containers by default? Well now when we place containers we will have the choice to decide what goes into them. Place a Raw Materials Barrel or 3 in your Carpentry Zone. They are built through the right side menu. Once your Townsfolk have placed the new containers you can 'Manage' what to put in them. Right mouse click on one of your new containers it will show the 4 types of items this container will accept. Click on the 'Materials' icon and check the wood so it is no longer X'd out. Now your Townsfolk will begin to haul the chopped wood into the container.

Just remember, for every container you place you add more 'hauling' work to your Townsfolk work log. A wrong move many new players make is building 10 or more containers and not disabling them by default. Each container holds 10 items. If you placed 10 unrestricted containers your Townsfolk will have to haul 100 items. Everything from dirt, to bamboo, to bones will get hauled if it is lying on the ground anywhere on the map. If you only have 10 Townsfolk that's 10 hauling trips each person will make before they finish filling up all the new containers. This they have to juggle while harvesting and cooking food, sleeping, eating and any other orders you issue in between.

Dungeon Diving
So you've got a steady stream of food and wood. You've had a few immigrants move into your quaint little town and would like to explore the lower levels of the world. Precious minerals and ITEs await you, but how do you proceed with caution? Let someone else do the exploring and you mop up the mess, that's how!

Build yourself a Tavern zone and a few tavern rooms. Place a bed in each room and soon you'll have heroes arrive in your town! Heroes can be seen on the top menu just beside the Trade/Caravan icon. Heroes will search the dungeon and kill anything they feel like. I say feel like because even if a monster is in a heroes line of site (or 2 tiles away for that matter) a hero will not automatically engage. Heroes will not fight to the death either. They run away once they become mortally wounded. Monsters will continue to follow a hero once they flee from battle.

Now would be a great time to take the 1 or 2 soldiers you have and place them in group1. Then place a Barracks zone right at the entrance to your dungeon. Make sure to set out a few beds for your soldiers to sleep in. Now your soldiers will guard the entrance to the dungeon. Any monsters get out, they have to go through them first.


 * Tips for a good Dungeon entrance:
 * It's good practice to place your dungeon entrance as close to center of map as you can comfortably achieve. This allows less walking in all directions.
 * If you are digging a ladder down and find there is an air block between you and the floor you can always have your Townsfolk place a scaffold to get them to the floor.

Walls
So, you've got your food chain set up, and your Townsfolk are in no immediate danger from hunger or the enemy. That's good. But it could be better. Select walls from the right side bar, and place either some wood or stone walls around your Carpentry, Bakery and Masonry zones. Make sure to leave gaps for doors! In order to build these walls you're going to need them to be at least two blocks high, which coincidentally is the height of a townie! After that you're going to need to build a roof for the building, this is where scaffolds comes into play. Place some scaffolding next to your walls, then build the roof, but to keep it from collapsing you have to build it from the walls, then start building in.


 * PRO TIP - Overlapping a build order can cause your Townsfolk to glitch. When you overlap a build order you reassign that tile to a new Townsfolk. If a previous Townsfolk was carrying a wall designated for the corner of your building and a new build is issued and they will drop the wall and leave it.

Building above ground and surrounding your zones with walls allows your Townsfolk to craft and make things more efficiently, and makes them happier to do so.

Doors can be found in the Furniture menu. Make sure each building has at least 1 door. If you accidentally completely walled in a building, right click a single section and select "Destroy" to remove it.

Once you have enough rooms, decorate them with some Decorations. Stone statues and Potted plants are relatively easy to make. Decorations increase happiness, which attracts immigrants.

After that, give your Townsfolk a break. Let them stand around for a while. Let them eat and sleep in peace. Idling increases happiness too, and before you know it, more immigrants will be walking into your town.

So, that's it! You've mastered the basics and made a Town that can survive. At least, until a giant siege knocks it flat. But don't worry about that for now, just enjoy your Town!

But you aren't done yet. Try building a kitchen. Or mine for some iron! Or go fight in the dungeon. Or build bridges and wipe out the other side of the island! Farm and then butcher some cows! Farm mushrooms! Despite being an early build, there's quite a lot to do.