Heroes/de

Helden haben das Ziel, die Welt und ihre Gefahren (Dungeons) zu erkunden. Sie erkunden aktiv Bereiche, welche vom Nebel des Krieges verdeckt werden. Es gibt verschiedene Arten von Helden und sie haben alle unterschiedliche Persönlichkeiten: Einige mögen es lieber zu essen, zu schlafen, in der Stadt umherzuschlendern oder Dinge zu stehlen, als zu erkunden. Außerdem haben einige Helden eine ausgeprägte Moral und werden den Stadtbewohnern zu Hilfe kommen.

Jeder Heldentyp hat eigene Voraussetzungen um angelockt zu werden. Jedoch gilt für alle, dass in der Siedlung mindestens 10 Townies am Leben sein sollen. Es muss ein Gasthaus geben, ein zugängliches Gästezimmer zum Schlafen und essen werden die sie auch. Wenn sie gelangweilt sind, werden sie die Siedlung verlassen, also liegt es an dir sie zufrieden zu stellen. Je nach Heldentyp sind auch die Erforderungen anders, um ihn in der Siedlung zu halten. Nebenbei, falls das Gästezimmer gelöscht wird, wird der dort untergebrachte Held für eine Weile verschwinden. Wenn ein Held gehen will, aber eingesperrt wird (durch verschlossene Türen, Wände, usw.), so wird er in Rage fallen und alle in seiner Umgebung angreifen (oder, im Falle einer verschlossenen Tür, die Tür eintreten).

Helden können nicht mit Waffen oder Rüstung ausgestattet werden und auch können ihnen diese nicht abgenommen werden. Sie entscheiden sich vielleicht die Rüstung oder Waffe des gefallenen Feindes anzueignen oder sich bei dir zu bedienen. Das Levelsystem der Helden ist darauf ausgerichtet Erfahrung durch Angriff auf Feinde zu sammeln. Ab Level 6 erhalten die meisten Helden eine spezielle Fähigkeit, im Falle vom Heldentyp "Sips" wäre es "Sadon". Einige Helden erhalten spezielle Fähigkeiten beim höheren Level. Das Levelmaximum ist das 50. Level.

Helden können mit Hilfe der H-Taste gefunden werden, was vor allem in Waldgebieten nützlich ist.

Die maximale Anzahl der Helden, die du beherbergen kannst, ist abhängig von der Bevölkerung deiner Siedlung. Die maximale Anzahl der Helden ist die Wurzel von der Stadtbewohnern Population:
 * 9 Stadtbewohnern -> 3 Helden
 * 16 Stadtbewohnern -> 4 Helden
 * 25 Stadtbewohnern -> 5 Helden
 * 36 Stadtbewohnern -> 6 Helden
 * 49 Stadtbewohnern -> 7 Helden
 * 64 Stadtbewohnern -> 8 Helden
 * 81 Stadtbewohnern -> 9 Helden
 * 100 Stadtbewohnern -> 10 Helden
 * 121 Stadtbewohnern -> 11 Helden
 * ...und so weiter.

Sips, the Campmaker
Sips ist ein mächtiger Magier der die Kunst der Totenbeschwörung beherrscht.


 * Erkundung: Sips ist durchschnittlicher Erkunder. Er verbringt ungefähr 65% seiner Zeit mit dem Erkunden und 35% seiner Zeit spaziert er in der Siedlung


 * Waffe: Sips erscheint mit einer speziellen Waffe: der  (Sips Zauberstab) Er verhext Feinde mit einem Verderbnisbann. Allerdings ist er ziemlich schwach und übersteht nur wenige Angriffe.


 * Fähigkeiten


 * Trivia: "Sips, the Campmaker" ist eine Hommage vom SMP-Team an einen berühmten Youtube-gaming-Kommentator namens Sips, bekannt für seine Mitwirkung am Yogscast, seine Indiegames Let's Plays und seine hardcore Minecraft-Serien mit Sjin. Momentn macht Sips ein unterhaltsames Towns playthrough, nun schon die zweite Staffel namens Fort Fantastic. "the Campmaker" ist der Bezug aufseinen D&D-Character in der Folge 31 in einem populären Podcast namens der Yogpod beim Yogscast. In der Folge namens "YoGPoD 31 - Im Just Making A Camp Guys" spielt Sipy einen Barde namens Dr. Caesar's Palace M.D. dort ist ein immer wiederkehrendes Theme in dem er komplett unnütz ist und dauernd Lager erstellt.


 * "Sadon" war ein Townie in Sips' playthrough welcher einem Geist zum Opfer fiel, während er an Sips' Gräbern herumlief.

Voaussetzungen
Ankunft: Erfordert mindestens 14 Bewohner, die Erkundung des 4. Dungeonlevels(=unterirdisches Level -6) und eine Zaubererstatue in seinem Gästezimmer.

Aufenthalt: Erfordert mindestens 12 Bewohner.

Sir Punchwood
Ein sehr edler Ritter, dieser Typ wird dir nie dein Zeug stehlen. In zukünftigen Patches wird er Spaß daran haben Bäume zu schlagen, wie er es schon bei Feinden tut.


 * Erkundung: Sir Punchwood ist auch ein heiterer Auskundschafter, 70% seiner Zeit verbringt er erkundend und 30% bummelnd in der Siedlung.


 * Waffe: Anfangs ist seine Waffe das Iron Longsword.


 * Skills


 * Trivia: "Sir Punchwood" ist auch eine Hommage vom SMP-Team an einen berühmten Youtube-gaming-Kommentator namens Paul Soares Jr., bekannt für seine Let's Play Minecraft und Skyrim Serien. Er macht Updatevideos zu jedem Townsupdate. "Sir Punchwood" ist der charakter den Paul in einer seiner Minecraft-Serien spielt.

Voraussetzungen
Ankunft: Erfordert mindestens 14 Bewohner, die Erkundung des 4. Dungeonlevels(=unterirdisches Level -6), ein Holzbett und eine steinerne Statue in seinem Gästezimmer.

Aufenthalt: Erfordert mindestens 12 Bewohner.

Zwerge
Sie schlafen lieber unterirdisch und erscheinen dementsprechend auch nur falls du ein unterirdisches Gästezimmer baust. Sie ziehen das Erkunden dem Umgang mit anderen Helden vor und schätzen von Zeit zur Zeit ein gutes Essen in der Taverne. Wenn sie erfahren genug sind, können diese Typen im Kampf in Rage fallen und jeden Gegner töten, der sich ihnen in den Weg stellt.


 * Erkundung: Wie die vorherigen Helden sind die Zwerge auch aktive Erkunder. 80% ihrer Zeit erkunden sie die Dungeons und 20% hängen sie in der Siedlung rum.


 * Waffe: Anfangs besitzen sie den Stone hammer.


 * Fähigkeiten

Anmerkung: Zwerge erfordern unterirdische Gästezimmer.

Voraussetzungen
Ankunft Erfordert mindestens 11 Bewohner, die Erkundung des 3. Dungeonlevels(= unterirdisches Level -4) und ein unterirdisches Gästezimmer(=unter Level 0).

Aufenthalt: Erfordert mindestens 9 Bewohner und mindestens die Erkundung des 4. Dungeonlevels(=unterirdisches Level -6)

Gauner
Lass ihn nicht aus den Augen! Diese Typen werden in zukünftigen Patches schwerwiegend, wie Fallen und verschlossene Türen können sie den Weg deiner anderen Helden blockieren. Sie hängen lieber in der Siedlung rum als die Dungeons zu erkunden.. warum nur..

Gauner (auch als Diebe bekannt) haben die Tendenz dir Sachen zu stehlen. Was sie klauen ist dabei zufällig.


 * Erkundung: Die Hälfte ihrer Zeit erkunden sie, die andere Hälfte treiben sie sich in der Siedlung rum.


 * Waffe: Anfangs besitzen Gauner eine Curved blade.


 * Fähigkeiten

Voraussetzung
Ankunft: Erfordert mindestens 10 Bewohner und eine Kiste im Gästezimmer.

Aufenthalt: Erfordert mindestens 8 Bewohner.

Highlander
Diese überdurchschnittlich großen Kerle bevorzugen eine gemütliche Umgebung in höher gelegenen Gebieten, sie erscheinen nur, wenn ihr Zimmer höher gelegen ist. Sie sind süchtig nach Gefahren und werden die meiste Zeit wahrscheinlich nur Monster töten. Sie können sich im Kampf in ihre tierische Gestalt verwandeln.


 * Erkundung: Mehr als die Helden zuvor erkunden Highlander 85% und bummeln nur 15% ihrer Zeit.


 * Waffe: Highlander kommen ohne Waffen.


 * Fähigkeiten

Voraussetzungen
Ankunft: Erfordert mindestens 10 Bewohner und ein Gästezimmer, das 5 Level über dem Meeresspiegel ist(= überirdisches Level 5)

Aufenthalt: Erfordert mindestens 8 Bewohner.

Barbaren
Gewohnt an raue Umgebung. Ihnen ist es egal wo sie schlafen, solange sie töten können und Essen haben, die lieben es zu essen.

Sie sind aggressiv und haben die schlechte Angewohnheit unbewaffnet zu erkunden, was ihnen eine kurze Lebensdauer einbringt.


 * Erkundung: Barbaren erkunden 75% und bummeln 25% ihrer Zeit.


 * Waffe: Barbaren haben keine Waffen, also kämpfen sie mit Fäusten.


 * Fähigkeiten

Anmerkung: Gästezimmer sind nicht zwingend nötig, Barbaren schlafen da, wo sie wollen.

Voraussetzungen
Ankunft: Erfordert mindestens 10 Bewohner, die Erkundung des 2. Dungeonlevels(=unterirdisches Level -2) und ein Knochenbett im Gästezimmer.

Aufenthalt: Erfordert mindestens 8 Bewohner.

Ritter
Der regulärste Held hat eine schwere Rüstung und ist bereit zum Kampf, jedoch bevorzugt dieser das Gasthaus und Arena genauso wie das Erkunden der Dungeons.


 * Erkundung: Wie die Barbaren verbringen Ritter auch 75% ihrer Zeit mit dem Erkunden und 25% in der Siedlung.


 * Waffe: Ein Ritter erscheint mit einem Iron Shortsword.


 * Fähigkeiten

Voraussetzungen
Ankunft: Erfordert mindestens 10 Bewohner, die Erkundung des 2. Dungeonlevels (=unterirdisches Level -2) und ein Holzbett im Gästezimmer.

Aufenthalt: Erfordert mindestens 8 Bewohner.

Elfenbogenschütze
Der Elfenbogenschütze ist ein Held mit großer Zielgenauigkeit. Als er eingeführt wurde, sagte man:"Seine Zielgenauigkeit ist spitzer als die Ohren", im Bezug auf die Elfenohren.


 * Erkundung: Der Schütze erkundet 70% seiner Zeit und hängt 30% rum.


 * Waffe: Der Bogenschütze spawnt mit dem Elven bow.


 * Fähigkeiten

Voraussetzungen
Ankunft: Erfordert mindestens 11 Bewohner, die Erkundung des 2. Dungeonlevels(=unterirdisches Level -2) und eine Harfe im Gästezimmer.

Aufenthalt: Erfordert mindestens 7 Bewohner.

Magier
Magier sind starke Helden (aber der Macht von Spis unterlegen). Sie sind Meister der dunklen Geheimnisse der Morphing Zauber.


 * Erkundung: Magier sind nicht so aktiv wie Sips, sie erkunden nur 60% ihrer Zeit und 40% schlendern sie durch die Siedlung.


 * Waffe: Magier besitzen anfangs den Fire wand.


 * Fähigkeiten

Voraussetzungen
Ankunft: Erfordert mindestens 11 Bewohner, die Erkundung des 2. Dungeonlevels(=unterirdisches Level -2) und eine Holzkommode im Gästezimmer.

Aufenthalt:Erfordert mindestens 7 Bewohner.