Getting Started/de

Der Einstieg in Towns kann eine Herausforderung sein. Du wirst in der Mitte einer Wildnis platziert mit nichts, außer 11 Townies und man erwartet von dir, dass du überlebst! Aber mit diesen Erklärungen wird dir hoffentlich einiges leichter fallen.

Viel Glück und willkommen bei Towns!

Erstellen einer Karte
Derzeitig gibt es sechs Kartentypen, von denen du eine auswählen kannst: Normal, Desert, Jungle, Mixed, Snow und Mountains

(Normal, Wüste, Tropen, Gemixt, Schnee und Berge)
 * Normale Karten sind meistens Weideland, oft von Flüssen durchkreuzt und besitzen auch den ein oder anderen See. Ein wenig Sand findet man am Ufer dieser Wasserstellen und irgendwo könnte sich auch ein wenig Dschungel befinden.
 * Feinde auf einer derartigen Map sind Froggies,Toadies im Dschungelgebiet, Baumgeister auf dem Weideland und manchmal auch Werschweine.
 * Pflanzliche Nahrungsvorkommen sind Äpfel, Birnen, Weizen und Zuckerrohr auf dem Weideland, Bananen, Blaue Radieschen und Dschungelpilze im Dschungel
 * Dort spawnen Tiere wie Wildhühner, Wildkühe, Wilddachse, Wildstiere, Vögel, Eber, Wildschweine, und Skootenbeeten. Von denen Hühner, Kühe, Schweine, Dachse und Skootenbeeten gezüchtet werden können. Alle anderen Tiere spawnen nur zufällig auf der Map und sind von der Anzahl her begrenzt.
 * Andere Rohstoffe sind Bäume, Tannen, Bambus, Dschungelbäume, Palmen, Stein, Schlamm (aus abgebauter Erde ), Blumen, und Pilzbüsche.


 * Wüsten bestehen größtenteils aus Sand, außer das bisschen Erde um Wasserstellen herum. Außergewöhnlich für solche Maps ist es, dass nur dort Unifallows spawnen.
 * Die einzigen Feide, die auf solchen Maps spawnen, sind schwarz Snakecrabs und gelbe Snakecrabs.
 * Pflanzliche Nahrung beschränkt sich auf Kaktusfrüchte
 * Auch die Artenvielfalt ist begrenzt mit nur wilden Unifallows und Wildhühnern, beide kann man züchten. Vögel spawnen dort nicht, weshalb es schwer ist die boots of haste herzustellen. Die einzige Möglichkeit ist der random Drop von Feinden.
 * Palmen sind die einzigen Bäume auf der Map, also besteht keine Gefahr durch Baumgeister. Andere Resourcen sind Sand, Stein und Erde/Schlamm.


 * Topen sind Dschungelkarten, die von Flüssen durchkreuzt sind und etwas Sand an Ufern haben.
 * Typische Feinde dort sind alle Arten von Heinzelmännchen (Jäger, Krieger, Häuptlinge, und Fledermausreiter). Sie spawnen in der Nähe von Baumstümfen. Froggies und Toadies findet man vereinzelt auf der Map, häufiger vorkommend sind sie in und außerhalb von "Räumen", die aus Dschungelzäunen und Dschungeltüren gemacht sind. Totempfähle sind oft in der nähe dieser "Räume". Diese Pfähle, Zäune und Türen spawnen nur auf solchen Maps und können nicht hergestellt werden.
 * Pflanzlich-Essbares solcher Maps sind Bananen, blaue Radieschen, Dschungelpilze und Zuckerrohr. Bananen und blaue Radieschen können Knettisch zum Dschungelsalat gemacht werden. Dschungelsalate sind nicht nur das Produkt ihrer Zutaten, es füllt den Hunger zu 90%, im Vergleich zu den mickrigen 20% der Zutaten selbst. Es ist ein wertvolles und einfaches Gericht, was nützlich ist, denn das schnellste Spielende geht übers Verhungern. Brot aus Weizen und Kuhmilch sind nämlich nicht auf solchen Maps vorhanden.
 * Tierisches beschränkt sich auf Skootenbeeten, was dem Spieler aber die Möglichkeit gibt, an Geflügelfleisch und Eier zu kommen.
 * Andere Resourcen sind Dschungelbäume, Bambus, Palmen, Stein und Schlamm.


 * Gemixte Karten bestehen aus fast allen Baumtypen, Tierarten, Nahrungsresourcen und Feinden, die natürlich spawnen könnten.
 * Alle möglichen Feine könnten auf solchen Maps spawnen. Yeties auf Schnee, Froggies, Toadies, Heinzelmännchen im Dschungel, schwarze und gelbe Snakecrabs im Wüstengebiet und Baumgeister im Weideland.
 * Auch fast alle Tiere können auf solchen Maps spawnen; Wilddachse, Wildhühner, wilde Kühe, Wildschweine, Skootenbeeten, alle können gezüchtet werden und produzieren das domestizierte Gegenüber. Andere Tiere sind Vögel, Hähne, Stiere, Eber, Rentiere und Rehe, alle spawnen zufällig, können nicht gezüchtet werden und haben somit eine begrenzte Anzahl.
 * Kaktusfrüchte, Kirschbäume, Höhlenpilze, Weizen, Äpfel, Birnen, Zuckerrohr, blaue Radieschen, Bananen und Dschungelpilze sind alle auf solchen Maps findbar.
 * Andere Resourcen sind Blumen, Pilzbüsche, Bäume, Tannen, Palmen, verschneite Bäume, Bambus, Dschungelbäume, Sand, Schnee, Schlamm und Stein.


 * Schneekarten sind verschneit, weisen aber einige Grünflächen auf.
 * Yeties werden immer mal wieder spawnen und es besteht die Möglichkeit, dass in auf den Grünflächen Baumgeister erscheinen.
 * Rentiere und Rehe bevölkern die Schneeregionen, Vögel können sowohl auf verschneiten, als auch in der Graslandschaft spawnen. Eine Chance besteht, dass Stiere, Eber, Hähne, Dachse, Schweine, Kühe und Hühner auf dem Weideland spawnen.
 * verschneite Bäume, Krischbäume und Höhlenpilze sind auf solchen Karten findbar und können auf Schnee angebaut werden, wobei man für Weizen, Blumen, Bambus, Zuckerrohr, Apfel- und Birnenbäumen und Tannen normale Erde braucht.


 * Mountain maps, introduced in v10, are the only maps to reach a height of 14 levels (all other maps have 12). They have a wide variety of environments, containing grassland, jungle, and sand at the lower levels (1-8), and snow at higher elevations (9-14). They also have the smallest amount of surface water on any of the maps.
 * Froggys and toadys can be found in the jungle, yetis on snow, and tree keepers can be found on the grassland.
 * Wild badgers, bulls, wild cows, wild pigs, wild chickens, wild skootenbeeten, roosters, and birds can all be found on mountain maps.
 * Nearly all plants are available here, including jungle trees, jungle mushrooms, bananas, blue radishes, flowers, trees, pine trees, palm trees, wheat, sugarcane, mushroom bushes, bamboo, snowcherry trees, snow trees, and cave mushrooms can all be found in their native environments.


 * Alle Karten haben Kies an der Oberfläche, und die meisten auch noch andere Erzvorkommen (wie Kohle, Kupfer oder Eisen).

Allgemeine Gefahren

 * Fleischfressende Pflanzen
 * Fleischfressende Pflanzen befinden sich auf vielen Maps, meisten in Baumnähe. Sie fangen Townies, Tiere oder Feinde sobald sie mit ihnen in Kontakt kommen. Sie verursachen Blutungen und Betäubung bis zum Tod. Weder Townies, noch Tiere kommen um sie herum. Oft, wenn ein Tier dadurch getötet wird, droppt es Fleisch oder Knochen. Dies kann ausgenutzt werden, um sich knöcherne Waffen herzustellen, die (normalerweise) besser als hölzerne sind.Der Nachteil ist, dass die Townies sich beim Sammeln wahrscheinlich an der Pflanze verletzten werden.

- Die Pflanzen können auch durch Rechtsklick, mit anschließendem Wählen der Option "gather" gesammelt werden.


 * Minen und Wasser
 * Townies werden stets Befehle befolgen, ungeachtet der Gefahr, die ihnen droht. Kies ist oft am oder direkt über dem Wasser generiert. Sei vorsichtig beim Befehlen vom Abbauen, denn Townies könnten ins Wasser fallen und ertrinken. Auch besteht die Gefahr beim Minen unter der Erde oder unter dem Wasservorkommen. Der Dungeon könnte durch Abbauen des falschen Steines geflutet werden. Das Wasser wird nicht nur die Townies töten, sondern auch alle Items zerstören, die im Weg sind. Es ist empfehlenswert vor Abbau, die Ebene drüber und drunter anzusehen, um Katastrophen zu verhindern. Es ist nichtmals nötig direkt am Wasser abzubauen, auch Abbauen des Blocks diagonal vom Wasser stellt eine Gefahr dar.


 * Lagern & Farmen
 * Lagerflächen können sehr hilfreich sein, um sein Zeug an einer Stelle anzuhäufen. Du kannst Lagerflächen für Rohstoffe, unbearbeitetes Essen, fertiges Essen, Werkzeuge, Möbel, ITEs, Rüstung, Waffen und Deko einrichten. Das Farmen sorgt dafür, dass deiner Siedlung alles Nötige zur Verfügung steht. Deine Townies werden stets versuchen deine Befehle zu befolgen, ohne die Gefahren zu beachten, die auf den Wegen lauern. Sie ignorieren fleischfressende Pflanzen und laufen in sie hinein. Feinde, de im Weg sind, werden bekämpft - auf Leben und Tod. Wenn der Townie gewinnt, wird er seinen Befehl weiter ausführen oder sich im Krankenhaus erholen, wenn ein anderer ihn "vertreten" kann bis er wieder gesund ist. Falls ein neuer Feind entdeckt wird, wird er, ohne Rücksicht auf vorhandene Verletzungen, bekämpft. Es ist möglich, dass die gesamte Bevölkerung dadurch ausgelöscht wird.

Erste Priorität: Bau von Tischlerei und Steinmetz
Anfangs brauchst du Holz und Stein, um die meisten ersten Werkzeuge zu machen. Sie sind die Basis und sollten so früh wie möglich errichtet werden.

Holz sammeln
Um Holz zu erhalten, wähle die Axt im unteren Menü und wähle die Gegend, die abgeholzt werden soll. Du solltest Obstbäume lieber nicht holzen, also suche eher nach Tannen, Birken o.Ä. Nachdem du die Gegend ausgewählt hast, werden die Townies hinlaufen und die Bäume zu Holz schlagen.

Stein sammeln
Schau dir deine Map an, irgendwo müssten Steinanhäufungen zu finden sein. Oberflächlicher Stein ist einfacher zu sammeln als unterirdischer. Wähle die Spitzhacke im unteren Menü und wähle dern Stein, den du abbauen willst. Wenn der Stein die Oberfläche ist, dann rechtsklicke einen und wähle "dig a ladder". Die Townies werden dann eine Leiter in den Stein bauen, was ihnen erlaubt an den Stein zu kommen. Bevor du ihn abbaust, solltest du dein Level auf 0 setzen. Benutz dafür das Mausrad oder die Pfeile an der Minimap in der rechten oberen Ecke des Bildschirms.

Tischlerei
Eine Tischlereifläche zu machen ist einfach. Im unteren Menü wählst du "zones" und dann "carpentry" (dt.: Tischlerei). Wähle die Region, wo sie dann errichtet werden soll, es muss mindestens 3x3 sein (die Fläche wird dann rot). Wenn da Pflanzen, Bäume oder Hügel sind, entferne sie oder mach es woanders.

Nun hast du deine Tischlerei, das erste was du brauchst ist die Werkbank. Geh dafür ins rechte Menü, wähle "utilities" und dann "carpentry bench" (dt. Hilfsmittel - Werkbank). Ein Townie wird sich dann Holz schnappen, dass du gesammelt hast, und die Bank da errichten, wo du wolltest.

Diese Werkbank kann dann genutzt werden, um das nächste Hilfsmittel zu bauen, die Drechselbank. Es ist das selbe, wie bei der Werkbank, nur diesmal wählst du "wood detailer" und stellst es in die Tischlerei. Dieses Mal wird ein Townie nicht nur Holz, sondern auch Stein brauchen, den du natürlich gesammelt hast.

Steinmetz
Der nächste Schritt der Basisproduktion ist der Steinmetz. Es ist das Gleiche, wie bei der Tischlerei, dieses Mal, wählst du bei unterem Menü unter "zones" aber "masonry". Es empfiehlt sich sie in der Nähe der Tischlerei zu stellen. Im Steinmetz platzierst du nun die mason's bench. (Bewusst keine Übersetzung, da alle schwachsinnig klingen)

Nun hast du die Basis, um Sachen wie Waffen, Rüstung und Wände. Später wirst du andere Rohstoffe wie Kupfer, Kohle und Eisen brauchen, um bessere und komplexere Items herzustellen. Aber alles fängt mit der Werkbank, Drechselbank und mason's bench an.

Essen
Hauptartikel: Food/de

Damit deine Townies nicht verhungern, brauchst du Nahrung. Die einfachste Art ist es Äpfel und Birnen von Obstbäumen zu pflücken. Es ist zwar der einfachste Weg, aber nicht effizient. Die beste Startermethode ist Backen.

Backen
Backen ist Brot aus Mehl herzustellen. Mehl stellst du her, indem du Weizen in einer Mühle mahlst. Als erstes brauchst du eine Bäckereifläche, einen Knettisch und einen Bäckereiofen

Um anderes Gebäck zu machen, könntest du Obst für Apfelkuchen und Birnenkuchen oder Fleisch für Fleischpasteten benötigen.

Anbauen
Hauptartikel: Anbauen

Du kannst diese Schritte befolgen, um eine Weizenfarm anzulegen.

Prioritiespanel
 * Pflüge die Fläche, wo die Farm hinkommen soll. Anfangs am besten eine kleinere Fläche, damit deine Townies nicht beim Sammeln der Samen sterben.
 * Wähl im rechten Menü "planting" (dt. anbauen), es ist ein Bund Weizen als Bild darauf. Es erschein ein weiteres Menü, wo du die Pflanze auswählst, die du anbauen willst. Wähle das Weizen aus und markiere die gepflügte Fläche.
 * Suche wildwachsendes Weizen auf deiner Karte. Es wächst nur auf Weideland und normalerweise eher auf niedrigeren Leveln. Sei vorsichtig und lass die Townies nicht in Nähe von Feinden sammeln, denn sie könnten sterben.
 * Benutz den Ernte-Befehl (Hand mit dem Apfel), um das Weizen sammeln zu lassen. Die Townies werden es automatisch in Samen verwandeln. Wenn sie es nicht tun, dann ändere ihre Prioritäten im
 * Baue auch eine Mühle, damit die Townies das Weizen zu Mehl mahlen.

Produktionsmenü
Hauptartikel: Production Menu

Um deine Produktion von Mehl und Brot konstant aufrecht zu erhalten, nutze die automatische Produktion. öffne das linke Menü, wähle "Food", "gathering", "trees and plants" (dt. Essen, Ernten, Bäume und Pflanzen). Hier findest du Weizen and wählst an der rechten Seite eine Zahl. Auf diese Weise wird das Minimum festgesetzt, dass die Townies produzieren sollen.

Auch Brot und Anderes lässt sich automatisch produzieren. Damit Brot automatisch gebacken wird, gehst du 2 Schritte im linken Menü zurück und wählst "baking" (dt. backen). Wenn du den rechten Wert auf 2 setzt, werden die Townies versuchen, immer mindestens 2 Brote zum Essen zu haben.

Im Moment ist die Produktion automatisch von Weizen zu Mehl gesetzt. Um diese Produktion ein/aus zu schalten, rechtsklicke die Mühle und setze sie auf "on" oder "off"

Nun kennst du die Bascs einer automatischen Produktion, also warum nicht auch Obstbäume anbauen, um auch Apfel- und Birnenkuchen zu backen? Sie füllen den Hunger mehr auf, als so billiges Brot! Empfehlenswert ist es auch eine Baumfarm anzulegen, um Holz farmen zu können. Denn mit jedem "wilden" Baum den du fällst, steigt die Wahrscheinlichkeit, dass deine Townies von Baumgeistern angegriffen werden. Außerdem wirft eine Baumfarm unendlich lange Holz ab, was die Natur nicht tut.

Waffen, Rüstung und Soldaten
Bisher hast du bestimmt schon einige Townies durch Feinde verloren. Glücklicherweise sind die Feinde an der oberfläche schwächer als deine Männchen, die mit hölzernen Langschwertern und Rüstung ausgestattet sind.

Waffen
Die einfachste und effektivste Holzwaffe ist das Langschwert. Du hast schon die Werkbank und Drechselbank dafür, also kannst du es machen lassen. Geh dazu in das linke Manü unter "militaries", bei "weapons" und unter "wood" hast du es dann. Diesmal erhöhst du die Zahl links, was keine automatische Produktion ist. Ein Townie wird sich dann ein stück Holz packen und es verarbeiten, wenn er fertig ist, legt er das Schwert in die Tischlerei.

Um jemanden damit auszurüsten, öffnest du den Bevölkerungstab, oben mittig im Bildschirm, klickst auf das Hand-Icon "Equip q weqpon" und wählst das Schwert aus der Liste aus. Der Townie wird dann umgehend das Schwert suchen. Seine Angriffs- (atk) und Verteidigungswerte (def) werden somit größer.

Im gleichen Menü gibt es auch einen "autoequip"-Button. Lass den lieber links liegen, denn es ist ein guter Weg, um deine Townies zu töten. Sie werden versuchen sich mit dem auszurüsten, was in der Gegend rumliegt, egal ob auf der anderen Seite der Map oder im Dungeon direkt bei den Monstern.

Statte am besten alle deine Townies mit Langschwertern aus, wenn du was besseres haben willst, kannst du auch Speere machen, das braucht aber mindestens ein bisschen Stein.

Rüstung
Deine Townies sind also alle bewaffnet, nun ist es Zeit sie vor Schaden zu schützen - da kommt Rüstung ins Spiel. Du kannst sie unter "militaries", "armors", "wooden set" finden. Statte sie mit Hosen, Brustpanzern, Stiefeln und Helmen aus!

Das Holzset ist daseinfachste und - offensichtlich - aus Holz, nur Rüstungen herzustellen dauert länger, als Waffen, da sie aus vier Teilen bestehen. Wenn du kein Holz mehr hast, dann versuche die Townies sicher Holz sammeln zu lassen - hast du denn jetzt eine Baumfarm?

öffne den Bevölkerungstab wieder und statte deine Townies aus. Holzrüstung hat den Vorteil, dass sie, im Gegensatz zu anderen Rüstungen, die Schnelligkeit deiner Leute nicht beeinflusst.

Soldaten
Deine Townies schwingen nun tötlich- stumpfe Langschwerter und undurchdringliche umständliche Rüstung und einen von ihnen wirst du zum Soldaten machen. Wähle einen, der vollausgestattet ist und klick "convert to a soldier". Der Townie wird jetzt aus dem Menü verschwinden, um im Soldatenmenü auftauchen. Dieses Menü ist neben dem Bevölkerungsmenü.

Der Kämpfer ist jetzt da aufgelistet und es befinden sich dort auch vier interessante Buttons:
 * Assign as a guard (dt. Zum Beschützer zuteilen)
 * Assign to patrol (dt. Zum Patrouillieren zuteilen)
 * Assign as supervisor (dt. Zum Aufseher berufen)
 * Add soldier to group (dt. Soldat zur Gruppe hinzufügen)

Jetzt willst du eher, dass dein/e Soldat/en nur die Townies schützen. Sie werden in der Siedlung herumlaufen und nach Feiden ausschau halten. Normalerweise bleiben sie in der Siedlung und entfernen sich nicht allzu weit. Sollte ein Townie durch einen Feind angegriffen werden, wird der Soldat im zur Hilfe eilen. Aber solche Soldaten sind meist weiter vom Angriff weg und können nicht direkt helfen, darum ist es nötig, alle Townies auszustatten. Der Soldat sollte aber doch die besten Waffen haben, also kümmer dich um neue Ausrüstung, wenn die Möglichkeit besteht.

Krankenhaus
Es sollte nicht vorkommen, dass deine Leute verletzt rumlaufen. Ihre wunden werden nur sehr langsam heilen, wenn sie nicht noch mehr verletzt werden. Es geht von wounded, severely wounded, mortally wounded (dt. verletzt, schwer verletzt, tötlich verwundet) und dann kommt schon der Tod. Wenn einer deiner Townies in einem dieser Stadien ist, dann brauchst du ein Krankenhaus, da werden die Townies sich schneller heilen können. Betten und Medizinschränke senken die Dauer der Aufenthaltes.

Mehr Townies anziehen
Bisher hast du sicher ziemlich viele Townies durch dumme Fehler legendäre Abenteuer verloren. Aber die Toten kann man ersetzen! Du brauchst mehr Zimmer und ein besseres durchschnittliches Wohlbefinden.

Personal Rooms
A personal room is essentially a bedroom for your townies. Each personal room belongs to an individual townie, so you will need more than your current population. Currently as the game requires nothing more than the basic zone, feel free to lay multiple 3x3 personal rooms side by side in the open to cover this prerequisite. You may want to place furniture/decorations in the personal rooms later, to improve personal happiness whilst townies sleep.

Happiness
Each townie has a happiness rating. This can be viewed by hovering your mouse over a citizen or soldier in the citizen or soldier info roster. Happiness is displayed as a percentage, from 0% to 100%. As townies work their happiness reduces, but when not performing tasks or near decorations their happiness increases. When you have built additional unoccupied personal rooms, try to let your townies rest by limiting their orders.

Keeping only the automatic food production active should be enough to increase happiness so you receive more townies as immigrants. Just don't forget to equip your new townies with armor and a weapon, or build more personal rooms if you want a higher population!

Caravans
Caravans are useful tools for improving your town's resource capability through trade and selling your extra resources.

Main article: Caravans

Getting one to come to town
You only need to have an accessible marketplace in your town to attract a caravan.

Advantages
Caravans are great for acquiring limited resources, and even getting them early such as buying Iron if you have yet to find any on your own. It is easy to sell excess stone, wood, mud, etc. in exchange for great products. Caravans also frequently include end game weapons and some of the best armor at very high prices. If you have acquired enough materials to trade for this high tier gear in the early game, you will enter the dungeon with a serious advantage.

Heroes/Taverns
Once you have a fairly well established town you're going to want to start exploring underground for profit and adventure!

Heroes
Heroes will explore the surface and any unexplored underground areas automatically at different rates depending on what type of hero they are and will return to town to eat, sleep, steal from you, or just generally laze about when they're hurt. You cannot directly equip items to your heroes like you can with townies, heroes instead will pick up items left on the ground and not in a stockpile or equipment rack. There are hopes that in future releases you can reward heroes with items.

Taverns
If you want heroes to show up in town you are going to have to build a tavern to attract some to stay and explore the dungeon. The amount of and different kinds of heroes you can get are determined by a combination of how many townies you have and location/availability of tavern rooms. Until you have at least 16 townies you will only be able to keep 3 heroes in your town, so you will generally want to start with at least 3 tavern rooms even though some do not require rooms. Do keep in mind that you will need at least one tavern (5x5 minimum size) and tavern rooms (3x3 minimum size, one per hero for most hero types).

The Dungeon
You will need access to the dungeons for your heroes to explore, which is done by simply digging a stairway down into an empty area underground. The first level is found at map level -2 with more found at regular increments all of which you have to dig down into, so you don't have to worry about your town getting in too much trouble too quickly.

Also, you may want to disable any color gathering on your stockpiles or raw materials barrels, as you will have an over-abundance of green gel once your heroes start clearing out the first level of the dungeon filled with green slimes and spiders.

Protecting your Town from the Dungeon
Sometimes heroes will attack more than they can handle, and run back to the tavern to heal. Unfortunately, any dungeon monsters they were fighting will often follow them back into your town. A good way to protect your townies from this threat is to ensure the only route to the dungeon passes through a barracks. If you move some of your soldiers using the soldiers menu to Group 1, you can assign them to guard barracks 1, and they will idle at the first barracks zone you create. This means they will engage any monsters passing through it trying to enter the town. The barracks works like a gatehouse, keeping the monsters out. Just be sure to keep your soldiers equipment upgraded to deal with the increasing difficulty of monsters as you dig deeper.

=Normal Map - Helpful Hints=

So it's your first time playing, or you find yourself hitting road blocks and would like some pointers. Listed below is a helpful guide with the strategy I've found most effective. NOTE: This guide covers version 10b.

Before We Begin
You select the Normal map and after generating you are presented with a few civilians standing aimlessly in the middle of a forest or clearing. Now is a good time to pause the game with the space bar and familiarize yourself with the controls. Now is also a great time to go to the Game Options menu. It is suggested for your first play through you turn the Siege option to either disabled or easy. This will ensure you do not find yourself dealing with an overwhelming force of enemies. You will also want to turn the Newly built stockpiles/containers option to 'OFF.' Now when you place a container or stockpile you can better control what your townies will fill them with.

To gain several extra townies you can designate personal rooms before you start playing. Currently your population starts with enough happiness to attract more townies, so designating 15 personal rooms will allow you get a boost of 2-4 townies on top of the 11 you normally start with. Once you start playing delete the personal rooms and later replace them in your settlement, once it is built.

Finding A Home
While the game is still paused take the time to look around for any dangers your townies might face. You will want to steer clear of the jungle for now. If there are any carnivorous plants in the area you choose you will want to clear them out as well.

Once you have found a suitable (preferably somewhat flat) area to set up your Town, start clearing it! Along the bottom of the screen you will find the Orders Bar. Here, you can give orders such as Harvest, Chop and Dig. Once you choose a command, you can select a square area and put your Townsfolk to work. Please note you can hold down shift while selecting to use the current command multiple times. Give it a try with the chop command and get them to cut down some trees.

Now do the same but for harvest (for the fruit trees) and cut (for the bushes) do not cut bushes for now, as you will need them the plant tree farms. Once you have a few stone and wood, it's time to start preparing to build!

Wood Crafting
In the zones menu on the bottom bar, click Carpentry. Zone out an area somewhere in your clearing. It's recommended you place your carpentry somewhere that you can plant a tree farm just behind it. I recommend laying out a zone of about 5x7 to give yourself room to expand. Now click Utilities on the right side bar, then Carpentry Bench. Place one inside your Carpentry zone, then wait for it to be made. Congratulations! You can now make basic wooden items.

Now build a Wood Detailer once that is built you have a fully functioning carpentry. You may want to go ahead and build 2 additional Carpentry Bench and Wood Detailer that way you will not bottleneck yourself as easily when you issue more than one build command at a time.

Stonecraft
Make a Masonry zone near the Carpentry zone. They can even be touching, if you wish. Place a Mason's Bench inside. You may want to build a total of 3 Mason's Bench's as well.

Now that we have some raw materials, it's time to start ensuring our Townsfolk do not starve.

Building Farms
To start, we're going to need some Wheat. Look around the map and harvest about 10 wheat. Make sure you do not harvest close to the jungle or set a path that will take your Towsnfolk near it. Using the Till button in the bottom bar, till out a 5x5 zone. Once the land is tilled, you simply use the planting menu on the right side bar, select 'wheat', and then plant the individual rows to fill the areas. Of course, when you start out you will more than likely not have enough wheat to fill the whole 5x5 zone. Just plant what you can for now.

Bakery Time
Once you're done planting what you can, lay out a zone for a bakery. A 6x6 square will be ample room just starting off. Make sure to place it close to your farm while still leaving room for your farmland to expand. Now go to the 'Utilities' menu on the right bar and build a Baker's table, Baker's oven and Mill. As always, stick to building 3 of each. This will allow up to 3 Townsfolk to work on food production at a time for each step of the baking process.

While your Townsfolk are creating your bakery make sure to harvest and plant any wheat that grows. You will want to fill up the 5x5 square and subsequently till and plant another 5x5 making your starting farm 10x5. This will provide you with a total of 50 wheat plants giving you enough wheat to harvest and keep a steady supply to your Mill. Now let's take a look at the production menu.

Production vs Poorduction
The 'Production' menu is a powerful and deadly tool. If not handled properly your Townsfolk will be running in circles and starving to death while doing it. Let's take a moment to look at the 'food' 'gathering' 'Trees and plant's' menu. Listed here is every type of food your Townsfolk can gather. The plus/minus on the left tells your Townsfolk to gather so much now. The plus/minus on the right tells them to keep a certain number gathered. The number in the middle of the portrait tells you just how much you have of each item.

To begin making bread we will need to be able to gather a consistent amount of wheat at all times. Each flour takes 2 wheat. A common mistake new players make is to order 10 wheat harvested, 5 flour milled and 5 bread baked as soon as you finish planting. This is wrong. It creates a deficit in wheat harvesting. Your Townsfolk will be perpetually stuck grabbing every wheat they can while consuming every bread you can turn out.

To begin we will want to offset our wheat deficit by allowing the wheat fields to grow. Order your Townsfolk to harvest 10 wheat. Once they have, up the order to 20. Keep it at 20 for now. When you see your wheat fields grown and ready to harvest AND you have your 20 wheat harvested. Now you can order some flour milled. Remember, every time you start up a production line, whether it's wheat, sugar, trees, or even armor. Always get the base item fully stocked before moving on to the next phase. This ensures you can handle the production and do not over burden your Townsfolk.

Now start making 3 flour then 6 and eventually 10. Now that you can maintain 10 flour you are ready to begin actually baking! You will want to keep around 5 bread for your Townsfolk at a population of 11. When your population grows you may want to consider upping production, but for now you should be set.

Also note, if you add an apple or pear to make a pie you will get a 10% boost to your fill rate. What's fill rate you ask? Well every edible food in Towns has an amount of fillingness to it. You can see the fill rate if you hover over the icon for the selected food in the 'production' menu. Bread only gives a 75% fill. Apple and Pear pie gives 85%. You may consider planting an orchard and making pies. Just remember to get your harvest ready before you begin to bake. You may want to consider lowing your bread production too as this will ensure your Townsfolk eat the food that's more filling.

Meat Production
Now is as good a time as any to mention meat production. You may have noticed that cooked meat will yield a higher fill rate vs bread or pies. Don't worry about that for now. A common mistake is building animal farms before you have a stove built.

"But I can make a cooking fire?"

Yes you can, however that fire will die out and you will need more flint and wood to reignite it. Meanwhile, your animal farms will continue to produce new pets. Your Townsfolk will begin to feed them wheat. Animals eat wheat at an alarming rate. Your fields will be bare, your Townsfolk will begin starving and to top it all off they will actually feed a cow their last tuft of wheat before feeding themselves.

"So just wait for a stove first?"

You got it! Once a stove is built it requires no further attention. A cooking fire requires someone to build it every time it goes out. If you have your priorities set at default building utilities will be low on the list. If you've given a few other orders, it can take your Townsfolk quite a while to get around to lighting the fires. As of v10b the game does not count for you the amount of domesticated animals you own. They can and do wander off out of you Town area too; so best to wait until you know you can keep up with the birth rate at all times.

Caravans
Caravans are wonderful for early-game. Lay out a zone for your 'Market' and Traders will come to town at random intervals. Traders provide access to weapons, armor, food and ores. Each trader is different and will trade for different items. When a Trader comes to town the Trade/Caravan icon on the top bar will highlight red. To trade you simply choose what you want and what you are willing to part with to get it. Once you 'Confirm' the trade your Townsfolk will start gathering the items you selected to trade and give them to the Trader. After confirming the trade it cannot be edited. Once the Trader gets all the items he will leave the town. If you do not wish to trade (too broke eh) just wait and the trader will eventually leave the town making room for another Trader to drop by.

DO NOT EVER trade off any food or or items your Townsfolk need to survive. If you harvest and trade off all your wheat for a few steaks and a fish you will find your bread production halting. It will take time to get it back up and running and is not worth the price. Never sell off something your Townsfolk depend on.

Cash Crops
Certain crops in Towns seem to work best as money makers for traders. Sugar seems better to sell than bake with. Bamboo works as a cash crop. Wooden weapons and armor will fetch a good market price. It's a good idea to keep some or all of these items around as they will make for a quick buck.

Military
By now you have lost a few good men and women to the harshness of Normal Map life and may consider adding a few soldiers to your ranks. However in the early game this is frequently not ideal.

Your soldiers do not work. They are only around for the few moments when a civilian attacks a hostile. You will find that nearly all encounters are fought and won (or lost) by civilians before a soldier even makes it to help. When starting off it's best to just equip all your Townsfolk with wood swords and armor. Once you begin to dig underground you will want to consider adding a few soldiers, but for now just keep everyone working.

A good rule of thumb is not to have any soldiers until you have 20 townies, and then to add a soldier for every 5 townies you gain after that.

Bring Out Your Dead!
Death is an unnatural occurrence in Towns. Your Townsfolk never age or get sick. They do, however, get mortally wounded and die. When a Townsfolk dies their ghost may come back as a monster that will attack your other Townsfolk. How do prevent ghosts? Salt and burn the corpse! Or just lay them to rest with a grave. Graves are listed under the 'outdoor' 'decorations' on the right side menu. Each grave adds to your towns decoration so it's a win! Just lay out 1 or 2 plots in the beginning. That way whenever someone does die they will automatically be buried.

He's Not Quite Dead
Actually he's feeling much better! Wounded Townsfolk will not heal unless they have a Hospital zone to rest and recoup. Place a Medicine Cabinet found on the ride side menu under 'Utilities' and a bed for them to rest in. Townies will only go to the hospital if they are injured quite badly, and may pass it by even when it would really be best for them to go. Unfortunately there is no option to order townies to the hospital.

Immigration (Plenty of room in the Hotel California)
Many civilization building based games have you manage population through reproduction or cultural awareness. Sadly your Townsfolk will not reproduce. Apparently they are all eunuchs. The only way to increase your population is to give your Townsfolk a break. Immigration is dependent on happiness. Happiness is achieved when your Townsfolk can sit a spell and take in the breadth of their labor. Place some tables and chairs in your Market zone and they will gather and relax there. Once your average citizen's happiness reaches a certain level (seems to be around the 35% to 50% mark) new people will show up.

Important to note: No one new will show up unless you have given them a room to sleep in; so before you give your Townsfolk that first break go ahead and lay out a few extra rooms and a provide everyone with a bed.

But now I'm running out of trees...

Tree Farming
Tree farms are easy to build and maintain just a few things take note of:

Your Townsfolk will plant trees from bushes. A Tree (The white trunk with funny leaves) requires a bush and a Pine Tree a pine tree bush. Do not plant more than the amount of bushes safely scattered around your town. Your Townsfolk will wander all over the map, placing themselves in harms way to gather the required amount of bushes needed. Bushes will appear in forests; so don't chop down every tree around your town as it will provide you with the necessities to plant your farm.

You can maintain wood production from the 'materials' portion of the 'production' menu. If you are planting both Tree and Pine then you will need to maintain production for both tree types. Set your 'Chop planted Tree' and 'Chop planted Pine Tree' amount to the same value. This ensures you keep only that amount of total lumber; so setting both to 20 (good initial value) will ensure your Townsfolk keeps 20 logs on hand at all times.

Containers
Your production will be more efficient if you place containers in your zones. Containers allow your Townsfolk to stockpile items. Remember when we turned off all items in containers by default? Well now when we place containers we will have the choice to decide what goes into them. Place a Raw Materials Barrel or 3 in your Carpentry Zone. They are built through the right side menu. Once your Townsfolk have placed the new containers you can 'Manage' what to put in them. Right mouse click on one of your new containers it will show the 4 types of items this container will accept. Click on the 'Materials' icon and check the wood so it is no longer X'd out. Now your Townsfolk will begin to haul the chopped wood into the container.

Just remember, for every container you place you add more 'hauling' work to your Townsfolk work log. A wrong move many new players make is building 10 or more containers and not disabling them by default. Each container holds 10 items. If you placed 10 unrestricted containers your Townsfolk will have to haul 100 items. Everything from dirt, to bamboo, to bones will get hauled if it is lying on the ground anywhere on the map. If you only have 10 Townsfolk that's 10 hauling trips each person will make before they finish filling up all the new containers. This they have to juggle while harvesting and cooking food, sleeping, eating and any other orders you issue in between.

Dungeon Diving
So you've got a steady stream of food and wood. You've had a few immigrants move into your quaint little town and would like to explore the lower levels of the world. Precious minerals and ITEs await you, but how do you proceed with caution? Let someone else do the exploring and you mop up the mess, that's how!

Build yourself a Tavern zone and a few tavern rooms. Place a bed in each room and soon you'll have heroes arrive in your town! Heroes can be seen on the top menu just beside the Trade/Caravan icon. Heroes will search the dungeon and kill anything they feel like. I say feel like because even if a monster is in a heroes line of site (or 2 tiles away for that matter) a hero will not automatically engage. Heroes will not fight to the death either. They run away once they become mortally wounded. Monsters will continue to follow a hero once they flee from battle.

Now would be a great time to take the 1 or 2 soldiers you have and place them in group1. Then place a Barracks zone right at the entrance to your dungeon. Make sure to set out a few beds for your soldiers to sleep in. Now your soldiers will guard the entrance to the dungeon. Any monsters get out, they have to go through them first.


 * Tips for a good Dungeon entrance:
 * It's good practice to place your dungeon entrance as close to center of map as you can comfortably achieve. This allows less walking in all directions.
 * If you are digging a ladder down and find there is an air block between you and the floor you can always have your Townsfolk place a scaffold to get them to the floor.

Walls
So, you've got your food chain set up, and your Townsfolk are in no immediate danger from hunger or the enemy. That's good. But it could be better. Select walls from the right side bar, and place either some wood or stone walls around your Carpentry, Bakery and Masonry zones. Make sure to leave gaps for doors! In order to build these walls you're going to need them to be at least two blocks high, which coincidentally is the height of a townie! After that you're going to need to build a roof for the building, this is where scaffolds comes into play. Place some scaffolding next to your walls, then build the roof, but to keep it from collapsing you have to build it from the walls, then start building in.


 * PRO TIP - Overlapping a build order can cause your Townsfolk to glitch. When you overlap a build order you reassign that tile to a new Townsfolk. If a previous Townsfolk was carrying a wall designated for the corner of your building and a new build is issued and they will drop the wall and leave it.

Building above ground and surrounding your zones with walls allows your Townsfolk to craft and make things more efficiently, and makes them happier to do so.

Doors can be found in the Furniture menu. Make sure each building has at least 1 door. If you accidentally completely walled in a building, right click a single section and select "Destroy" to remove it.

Once you have enough rooms, decorate them with some Decorations. Stone statues and Potted plants are relatively easy to make. Decorations increase happiness, which attracts immigrants.

After that, give your Townsfolk a break. Let them stand around for a while. Let them eat and sleep in peace. Idling increases happiness too, and before you know it, more immigrants will be walking into your town.

So, that's it! You've mastered the basics and made a Town that can survive. At least, until a giant siege knocks it flat. But don't worry about that for now, just enjoy your Town!

But you aren't done yet. Try building a kitchen. Or mine for some iron! Or go fight in the dungeon. Or build bridges and wipe out the other side of the island! Farm and then butcher some cows! Farm mushrooms! Despite being an early build, there's quite a lot to do.